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El juego de los dados apareció hace no ya siglos, sino miles de años, porque ya en el siglo veinte antes de nuestra era, en el antiguo Egipto los dados se utilizaban como los primeros juegos de azar. A decir verdad, el juego moderno de los dardos, o craps, se diferencia en mucho de sus “bisabuelos”. En los craps modernos, a diferencia del simple juego de dados, el número de reglas, que a veces son bastante complicadas, se cuentan por decenas. Sin embargo, los craps parecen difíciles sólo a primera vista. Si nos aclaramos con el sistema de apuestas, entonces veremos que el principio del juego se limita a las apuestas que se hacen al resultado de la tirada de dados (dados de juego). Dependiendo del resultado (suma de los puntos que aparecen en la cara superior de los dados), lo apostado puede perderse, conseguir premio o permanecer en el juego.

Historia de los dados

Dados OnlineAl ser el juego de los dados tan antinguo como el mundo, hexisten muchas versiones diferentes acerca de la procedencia de los dados. De acuerdo con una de ellas, los craps modernos nacieron no hace tanto (en comparación, por supuesto, con la historia milenaria de los dados de juego), en el siglo diecinueve. Se considera los inventores de los craps a los negros de Nueva Orleans, y las reglas del juego las inventó en 1907 un tal John Winn. De acuerdo con otra versión, los craps tienen una historia más dilatada, y serían los “bisabuelos” de los craps modernos un antiguo juego inglés de dados, cuyas reglas habrían sido posteriormente perfeccionadas por jugadores franceses, y los craps habrían sido llevados a Nueva Orleans el rico político y famoso jugador Bernard de Mandeville. En cualquier caso, en aquel momento las reglas de los craps parecían tan poco completas, que los jugadores ganaban al casino con facilidad, y sólo el mismo John Gwyn perfeccionó las reglas bastante más tarde proponiendo concretamente la regla, todavía existente hoy, del “la línea a no cruzar” (Don’t Pass Line). Sea como fuere, precisamente esta serie de reglas de los dados son la que siguen en vigor en la actualidad en la mayoría de establecimientos de juego (y también en los casinos online).

Descripción del juego de los dados (craps)

En los casinos se juega a los dados en mesas con unos bordes altos para que los dados de juego, al ser lanzados, permanezcan dentro de los límites de la mesa. La mesa de juego de los craps se caracteriza por su división en diferentes campos en los que se colocan las fichas (apuestas). Tanto en los casinos normales como en los casinos online, jugar a los craps en teoría presupone la existencia de rondas, pero en la práctica la división de la partida en rondas es totalmente voluntaria. Esto está relacionado con el hecho de que el número de rondas de craps normalmente es ilimitado, por lo que su duración puede ser absolutamente cualquiera.

Las apuestas que puede hacer el jugador se diferencian en el orden en el que se pueden hacer. El jugador tiene derecho a hacer algunas apuestas sólo antes de empezar la ronda (es decir, prácticamente antes de la primera tirada de dados, o como así se llama come out roll), otras después de haber lanzado los dados por primer vez. Al final, hay una categoría separada de apuestas en los dados, que son aquellas que el jugador tiene derecho a hacer en cualquier momento del juego, tanto antes Dados Onlinecomo después de que empiece la ronda. De esta manera, el orden de las apuestas era y sigue siendo uno de los elementos más importantes de las reglas de este juego, por lo que sólo entendiendo el sistema de apuestas se puede entender el quid del juego.

El comienzo de una nueva ronda de dados viene determinado por la suma de puntos de los dados lanzados: si después de haber lanzado los dados por primera vez, el número de puntos obtenidos es 2, 3, 7 11 ó 12, la ronda se considerará finalizada. En este caso, el crupier calculará los premios a pagar de forma inmediata, dividiéndolos entre los jugadores, y recogerá las apuestas que no hayan ganado, y que pasarán al casino, y se pasará de nuevo a otras ronda. Si después del primer lanzamiento de dados salen en total los números 4, 5, 6, 7, 8, 9 ó 10, a los jugadores les espera una ronda más prolongada. En la casilla del número obtenido se colocará una ficha especial con la palabra ON, que simboliza el point (en algunos casino, “punto”), y la ronda durará hasta que después de un nuevo lanzamiento de dados no salga el point (la misma suma de puntos) o un siete. El cálculo de premios y pérdidas se lleva a cabo después de cada lanzamiento, y no después de haber terminado la ronda, como ocurre en otros juegos de azar.

En el juego moderno de los dados (craps) existen los siguientes tipos de apuestas principales (vigentes tanto en los casinos tradicionales como en los casinos online)

  1. Apuesta al Pass Line (“Línea de Pase”): se hace antes de que comience la ronda (es decir, antes de que se determine el point). La apuesta permanece en la mesa de juego hasta que salga el point. En este caso, se dice que la apuesta “ha hecho juego”. Además, la apuesta Pass Line gana cuando en la primera tirada de dados se haya obtenido una suma total de 7 u 11.
  2. Apuesta a Don’t Pass Bart (“Línea de No Pase”): es la apuesta contraria a la línea de pase. Esta apuesta gana cuando el primer lanzamiento obtiene una suma de 2 ó 3, y en las tiradas posteriores sale un 7. Si ya en el primer lanzamiento de la ronda se obtiene una suma de 12 puntos, la apuesta se le es devuelta al jugador. Al igual que la apuesta de la línea de pase, ésta se hace antes de que se establezca el point.
  3. Apuesta al Come: se hace después de que se haya determinado el point. Las fichas se colocan en el campo Come y, si como resultado del lanzamiento de los dados de juego ha salido una suma de 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, se reubican en el campo con el número del point. La apuesta pierde en los casos en los que la tirada posterior saca un 2, 3 ó 12 (y también si después de cambiar el point sale un siete). La apuesta gana si en el siguiente lanzamiento sale un 7 o un 11.
  4. Apuesta al Don’t Come Bar: es la apuesta inversa a la apuesta al Come. Esta apuesta se hace de inicio una vez se haya determinado el point para el Don’t Come Bar y, si como resultado del primer lanzamiento se determina el point, se reubica en un campo vacío en el sector del número del point correspondiente. El crupier devolverá la apuesta sin cambio alguno al jugador sólo en el caso de que en la siguiente tirada salga un dos. La apuesta gana si sale un tres o un doce (o un siete después de que se cambie el point), y pierde si en la siguiente tirada sale un 7 o un 11. En realidad, la apuesta Don’t Come Bar pierde en aquella ocasiones en las que gana la apuesta Come y al revés.

Apuestas adicionales en los dados

Apuestas “El Gran Seis” (Big Six) y “El Gran Ocho” (Big Eight): el jugador apuesta a que antes del siete saldrá un seis (o un ocho). La apuesta pierde si sale un siete y pierde si sale un seis o un ocho respectivamente (esto depende en primer lugar del tipo de apuesta). En cualquier otro caso la apuesta permanece. El pago se hace en proporción de 1 a 1.

Apuesta al Field: el jugador puede apostar antes o después del principio de la ronda (de que se determine el point). La apuesta pierde si en el siguiente lanzamiento sale un 5, 6, 7 u 8, y gana si sale un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ó 12.

Dados OnlineApuesta ganar o perder: además, como en el caso de la mayoría de apuesta en los craps, se puede hacer esta apuesta antes o después de la ronda (de que se determine el point). La apuesta a ganar (Win) significa que el jugador apuesta a que uno de los points saldrá antes que el siete. En consecuencia, si sale un 7, la apuesta pierde, pero si sale el point, la apuesta gana. La apuesta a perder (Lose) es la apuesta contraria a la apuesta a ganar: si sale un siete la apuesta gana, pero si sale el point, la apuesta por el contrario pierde. Es importante tener en cuenta que en algunos casinos existen unas apuestas parecidas a Buy y Lay, que son de hecho análogas a Win y Lose, pero se diferencian en la cuantía del premio. Estas apuestas pueden ser variadas y retiradas en cualquier momento del juego.

Apuesta al siete (Any Seven): esta apuesta adicional gana si en el primer lanzamiento sale un siete (en este caso se paga 4 a 1). En cualquier otro caso, la apuesta pierde.

Apuesta a Any Craps: esta apuesta adicional se paga en proporción 7 a 1 en caso de que gane. Al hacer esta apuesta, el jugador está apostando a que en la siguiente tirada saldrá un 2, 3 ó 12. En caso de que al tirar los dados salga cualquier otro número, la apuesta pierde.

Reglas de juego en los dados (craps)

  • Regla parea subir las apuestas: es válida en lo referente a las apuestas a la línea de pase y a la línea de no pase, campos Come y Don’t Come Bar. El jugador tiene derecho a hacer una apuesta adicional subiendo la inicial, pero no más de tres veces. A diferencia de las apuestas principales, estas apuestas adicionales se puede cambiar o retirar en cualquier momento del juego.
  • Regla de turno de lanzamiento de dados: los dados son lanzados por cada jugador según un orden concreto; el cambio de lanzador se hace partiendo del jugador principal al jugador que esté sentado a mano a su mano izquierda una vez el primero haya perdido.
  • Regla del cálculo del premio: el premio se calcula desde después de cada lanzamiento, y no después de que haya terminado cada ronda. En consecuencia, las apuestas que hayan perdido son retiradas por el crupier también después de cada tirada.

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